Diablo V Siapkan Sistem Level Berbeda, Blizzard Ingin Pemain Tetap Merasakan Perkembangan Karakter
Pelitadigital.com – BlizzCon 2026 menjadi panggung pengumuman Diablo V sebagai seri terbaru dalam waralaba Diablo. Meski Blizzard belum mengungkap seluruh detail mengenai game tersebut, salah satu perubahan yang mulai menarik perhatian berkaitan dengan sistem level karakter dan musuh.
Game Director Diablo V, Joe Shely, mengungkap bahwa tim pengembang sedang menyiapkan pendekatan berbeda terhadap sistem penyesuaian level. Perubahan ini menjadi penting karena mekanisme tersebut berkaitan langsung dengan bagaimana pemain merasakan perkembangan kekuatan karakter sepanjang permainan.
Diablo V Siapkan Pendekatan Baru untuk Sistem Level
Dalam wawancara bersama PC Gamer, Joe Shely menjelaskan bahwa Diablo V tetap ingin mempertahankan esensi utama seri Diablo, yakni memberikan pengalaman ketika karakter pemain terus berkembang menjadi semakin kuat.
Namun, Blizzard melihat adanya persoalan pada sistem penyesuaian level otomatis yang sebelumnya digunakan dalam Diablo III dan Diablo IV.
Pada sistem tersebut, level musuh dapat menyesuaikan diri dengan perkembangan level karakter pemain. Artinya, ketika karakter menjadi lebih kuat, monster yang dihadapi juga dapat meningkat kekuatannya.
Pendekatan seperti ini membuat pemain tidak menemukan area yang musuhnya memiliki level jauh lebih tinggi dari karakter. Pemain juga tidak harus menghindari wilayah tertentu hanya karena level karakter belum mencukupi.
Meski memiliki keuntungan dari sisi keseimbangan permainan, Blizzard menilai sistem tersebut dapat memengaruhi sensasi ketika pemain berhasil meningkatkan kekuatan karakternya.
Blizzard Ingin Peningkatan Level Terasa Lebih Berarti
Menurut Joe Shely, salah satu bagian penting dari Diablo adalah perasaan ketika karakter pemain menjadi semakin kuat.
Ketika pemain mendapatkan pengalaman baru dan meningkatkan kemampuan karakter, seharusnya ada sensasi bahwa perkembangan tersebut memberikan dampak nyata terhadap permainan.
Masalahnya, jika kekuatan monster ikut meningkat secara otomatis, peningkatan kekuatan karakter terkadang tidak terasa sebesar yang diharapkan.
Shely menjelaskan bahwa pemain seharusnya dapat merasakan momen ketika karakter mereka semakin kuat. Dalam kondisi tersebut, serangan karakter mampu memberikan dampak besar terhadap kelompok monster yang dihadapi.
Karena itu, Blizzard menyebut sistem penyesuaian level akan mendapatkan pendekatan yang sedikit berbeda di Diablo V.
Detail Sistem Level Diablo V Masih Dirahasiakan
Meskipun telah mengungkap rencana perubahan tersebut, Joe Shely belum memberikan penjelasan mengenai bagaimana sistem level baru Diablo V akan bekerja.
Ia mengakui bahwa tim pengembang belum sepenuhnya membahas sistem tersebut. Dengan demikian, belum diketahui apakah Blizzard akan menghilangkan penyesuaian level secara keseluruhan atau hanya mengubah cara sistem tersebut bekerja.
Yang sudah diketahui adalah Blizzard ingin mencari keseimbangan antara perkembangan karakter dan kekuatan musuh.
Perubahan tersebut diharapkan dapat membuat peningkatan level terasa lebih memuaskan tanpa membuat pengalaman bermain menjadi tidak seimbang.
Dengan kata lain, sistem level Diablo V tampaknya akan tetap mempertimbangkan keseimbangan antara karakter dan monster, tetapi dengan mekanisme yang berbeda dibandingkan Diablo III dan Diablo IV.
Diablo V Tetap Membawa Mekanik dari Seri Sebelumnya
Perubahan sistem level bukan satu-satunya hal yang menunjukkan bagaimana Diablo V mengambil inspirasi dari game sebelumnya.
Dalam pengumuman melalui BlizzCon 2026, Diablo V juga disebut akan membawa kembali sejumlah elemen dari seri terdahulu.
Salah satunya adalah sistem inventory yang disebut akan mengikuti pendekatan Diablo II. Sistem ini akan menghadirkan manajemen inventory yang lebih kompleks dibandingkan pendekatan yang lebih sederhana.
Selain inventory, Runes dan Runeswords juga akan hadir di Diablo V. Kehadiran mekanik tersebut menunjukkan bahwa Blizzard tidak hanya berusaha membuat sistem baru, tetapi juga mengambil sejumlah elemen yang sudah dikenal dalam sejarah waralaba Diablo.
Sistem Level Menjadi Bagian Penting Pengalaman Diablo V
Perubahan sistem level dapat menjadi salah satu aspek penting dalam membentuk pengalaman bermain Diablo V. Pasalnya, mekanik ini berhubungan langsung dengan progres karakter, kekuatan musuh, serta sensasi ketika pemain mendapatkan peningkatan kemampuan.
Pada Diablo III dan Diablo IV, penyesuaian level memungkinkan musuh mengikuti perkembangan karakter. Pendekatan tersebut membantu menjaga keseimbangan ketika pemain menjelajahi dunia permainan.
Namun, Blizzard kini ingin mencoba pendekatan yang berbeda karena penyesuaian otomatis juga dapat mengurangi sensasi perkembangan kekuatan karakter.
Untuk saat ini, detail mengenai sistem tersebut masih terbatas. Blizzard belum menjelaskan secara lengkap bagaimana level karakter dan monster akan saling berhubungan di Diablo V.
Diablo V Menggabungkan Elemen Lama dan Pendekatan Baru
Dari informasi yang telah disampaikan, Diablo V tampaknya akan memadukan sejumlah mekanik yang terinspirasi dari seri sebelumnya dengan sistem baru yang sedang dikembangkan Blizzard.
Sistem inventory yang terinspirasi Diablo II serta kembalinya Runes dan Runeswords menjadi contoh bagaimana elemen lama kembali digunakan.
Di sisi lain, sistem level justru menjadi ruang bagi Blizzard untuk mencoba pendekatan berbeda. Tujuannya adalah mempertahankan salah satu karakteristik utama Diablo, yaitu memberikan kepuasan ketika pemain merasa karakternya berkembang semakin kuat.
Namun, hingga Blizzard memberikan informasi lebih lengkap, mekanisme sebenarnya dari sistem level Diablo V masih belum dapat diketahui secara pasti.
Untuk saat ini, informasi mengenai game tersebut menunjukkan bahwa Blizzard sedang mencari formula yang dapat mempertahankan identitas Diablo sekaligus memberikan pengalaman perkembangan karakter yang lebih terasa bagi pemain.
Baca Juga :









